السويكا لعبة ورق برتغالية شهيرة تُلعب بـ 40 ورقة بين لاعبَين اثنين. تُوزَّع كل الأوراق: 20 ورقة لكل لاعب على 20 لفة. تُقلب آخر بطاقة في يد الموزِّع لتحدد «الترمب» الذي يتغلب على كل الألوان. يُجمع كل لاعب نقاط أوراقه الظافرة، ومن يصل أولاً إلى 61 نقطة من أصل 120 يفوز بالجولة، والتعادل 60:60 لا يُعلن فيه فائز.
العب الآن مجاناًتُلعب السويكا بـ 40 ورقة كاملة في الألوان الأربعة للورق البرتغالي: الذهب (ouros)، الكؤوس (copas)، السيوف (espadas)، والعصي (paus). وفي كل لون إحدى عشرة ورقة: الآص (1)، والأرقام من 2 إلى 7، والفاليته (J)، والداما (Q)، والري (K).
يلعب لاعبان اثنان في هذه النسخة، ويُوزَّع الورق كله: 20 ورقة لكل لاعب، ثم تُلعب اللفات العشرون حتى تنفرغ اليدان تماماً.
بعد التوزيع تُقلب آخر بطاقة بقيت في يد الموزِّع وتُبقى مكشوفة أمام اللاعبين حتى نهاية الجولة؛ ولونها هو «الترمب» (اللون الخصم) لهذه الجولة.
البطاقة المكشوفة تبقى في يد الموزِّع وتُلعب كبطاقة عادية حين يحل دورها. ولأن لونها معلومٌ للطرفين منذ البداية، يبني كل لاعب خطته على حساب مكان أقوى بطاقات الترمب.
قوة الأوراق داخل اللون الواحد ثابتة طوال الجولة: الآص أولاً، ثم السبعة، ثم الري (K)، ثم الداما (Q)، ثم الفاليته (J)، ثم الأرقام من 6 نزولاً إلى 2.
قيمة النقاط مستقلة عن القوة: الآص 11 نقطة والسبعة 10، ثم الري 4 والداما 3 والفاليته 2، وباقي الأوراق بلا قيمة. ومجموع الورق كله 120 نقطة.
| الورقة | قيمتها | قوتها داخل اللون |
|---|---|---|
| الآص (1) | 11 | الأقوى |
| السبعة | 10 | ثاني أقوى ورقة |
| الري (K) | 4 | ثالثة |
| الداما (Q) | 3 | رابعة |
| الفاليته (J) | 2 | خامسة |
| من 6 إلى 2 | 0 | الأضعف |
يفتتح اللاعب غير الموزِّع أول لفة بأي ورقة يختارها، ثم يجب على الخصم أن يتبع لون الورقة الملقاة إن كان بيده منها؛ وإن نفد منه اللون فلله أن يلعب ما شاء.
تفوز باللفة أقوى ورقة من لون الملقى، وتتغلب أي ورقة من لون الترمب على كل الألوان. أما الورقة من لون غير الملقى وغير الترمب فلا تكسب اللفة مهما كانت.
الفائز باللفة يبدأ اللفة التالية، وهكذا حتى عشرين لفة تُختم بها الجولة.
يجمع كل لاعب نقاط الأوراق التي ظفر بها عبر اللفات العشرين، ومن يبلغ 61 نقطة أو أكثر من أصل 120 يفوز بالجولة.
التعادل 60:60 نتيجة واردة، ولا يُعلن فيه فائز لأي طرف.
كل جولة = توزيعة كاملة: تُلعب اللفات العشرون حتى آخر ورقة، ثم يُحسم الناتج مباشرة من مجموع أوراق كل لاعب.
الآص والسبعة معاً 21 نقطة؛ احتفظ بهما لخطف اللفات المثقلة بالنقاط بدلاً من إنفاقهما على لفات بلا قيمة.
الترمب معلوم للطرفين منذ البداية ومكانه في يد الموزِّع؛ راقب متى تُلعب بطاقات الترمب لتبقى أنت بصاحب آخر ترمب للحسم.
إذا نفد منك لون الملقى فأنت حر: أرمِ ترمباً لخطف اللفة، أو تخلَّص من ورقة عديمة القيمة إن كانت اللفة ستضيع عليك.
أوراق 2–6 بلا نقاط لكنها تكسب اللفات أحياناً؛ لا تستهن بها حين يكون لون الملقى قد نفد من الخصم.
أربعون ورقة كاملة: الآص والأرقام من 2 إلى 7 والفاليته والداما والري في كل لون من الألوان الأربعة.
لاعبان في مواجهة مباشرة: ضد صديقك في غرفة خاصة، أو ضد خصم آلي في الطاولات السريعة.
بآخر بطاقة يوزعها الموزِّع لنفسه: تُقلب مكشوفة أمام اللاعبين، ويصير لونها هو الترمب، وتبقى في يده وتُلعب كبطاقة عادية في دورها.
الآص (11 نقطة) يليه السبعة (10 نقاط)؛ وهما معاً 21 نقطة من أصل 120.
نعم، إلزامياً: من يملك ورقة من لون الملقى يجب أن يلعب منها، ولا يلعب ما شاء إلا إذا نفد منه ذلك اللون.
61 نقطة من أصل 120. والتعادل 60:60 نتيجة واردة ولا يُعلن فيه فائز.
عشرون لفة: يلعب كل لاعب أوراقه العشرين واحدةً بعد أخرى حتى تنفرغ اليدان.
لا، تُلعب اللفات العشرون كاملة ثم يُحسب الناتج من مجموع أوراق كل لاعب في نهاية التوزيعة.
نعم، هنا على sueca.yeeqia.com تلعب السويكا أون لاين مجاناً من المتصفح مباشرة بدون تحميل أو تسجيل.
نعم، الموقع مصمم للجوال أولاً ويعمل على أي متصفح حديث بنظام أندرويد أو آيفون.